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Mistress AlexaDomina · München

Praktik · Verhör · Entführung · Drill

Rollenspiele mit der Domina in München

Ein Rollenspiel ist bei mir ein Szenario mit Regeln, Figuren und einem Ende, das ich bestimme – geplant mit dir und gespielt ausschließlich zwischen Erwachsenen. Rollenspiele, Verhöre und Maskentraining sind im Stundenpreis enthalten; Militär-Drill braucht mindestens 120 Minuten, eine inszenierte Entführung mindestens 180. Hier liest du, wie aus deiner Fantasie ein Ablauf wird, der im Studio trägt, und welche Rollen ich nicht spiele.

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Aus Fantasie wird Szenario

Viele Fantasien sind Bilder ohne Ablauf: ein Raum, ein Gefühl, ein Satz, der immer wiederkehrt. Damit daraus eine Session wird, brauche ich drei Dinge von dir. Erstens die Ausgangslage – wer du in diesem Spiel bist und wer ich bin. Zweitens den Kern, also den Moment, auf den alles zulaufen soll. Drittens die Grenzen: Themen, Worte und Handlungen, die nicht vorkommen dürfen.

Den Rest übernehme ich. Wir arbeiten kein Skript Zeile für Zeile ab; ich setze einen Rahmen und improvisiere darin, damit du nie weißt, was als Nächstes kommt. Deine Idee schreibst du in ein paar Sätzen in dein Profil im Safe Room oder in den Hinweis deiner Anfrage. Warum ein gutes Rollenspiel vor allem im Kopf stattfindet, steht im Essay Mentale Dominanz.

Verhör

Das Verhör ist das Rollenspiel mit der klarsten Struktur: Anschuldigung, Befragung, Geständnis – oder eben keines. Verhöre sind inkl. Du sitzt oder bist fixiert, ich stelle Fragen, wiederhole sie, wechsle Ton und Tempo, und jede Ausflucht hat Folgen, deren Härte wir vorher abgesteckt haben.

Gut funktionieren erfundene Ausgangslagen: ein Spion, der seinen Auftraggeber verschweigt, ein Angestellter, der Geld unterschlagen haben soll, ein Passwort, das du hüten musst, bis du es nicht mehr kannst. Eine Maske verstärkt das: Maskentraining ist ebenfalls inkl. und nimmt dir Sicht und Orientierung, bis du nur noch auf meine Stimme reagierst; Nase und Mund bleiben dabei frei. Wie viel Druck allein in Worten liegen kann, zeige ich auf der Seite zu Demütigung und Verbalerotik.

Inszenierte Entführung

Die Entführung ist das aufwendigste Szenario und braucht deshalb mindestens 180 Minuten, also das Intensiv-Format mit drei Stunden. Sie findet vollständig im Studio statt: kein Abholen, kein Zugriff auf der Straße, nichts außerhalb des Raums. Inszeniert wird der Moment, in dem dir die Kontrolle entgleitet – Augenbinde, Fixierung, ein Ort, an dem du nicht weißt, wie lange du bleibst.

Gerade weil das Spiel mit Ausgeliefertsein arbeitet, ist die Absprache hier am genauesten. Wie lange darfst du im Unklaren bleiben? Wie viel Bewegungsfreiheit behältst du? Welches Zeichen gilt, wenn du gefesselt bist und nicht sprechen kannst? Das Safeword gilt auch in der dichtesten Szene; den Sicherheitsrahmen dafür beschreibe ich unter Tabus, Grenzen und Sicherheit.

Militär-Drill

Militär-Drill ist Rollenspiel als Körperarbeit und beginnt bei mir ab 120 Minuten. Du trittst an, meldest dich, wiederholst Befehle, bis sie sitzen; Haltung, Gleichschritt, Strafstehen – jede Nachlässigkeit wird vermerkt und später abgerechnet. Der Reiz liegt in der Gleichförmigkeit. Wer zwanzig Minuten lang nichts tut als gehorchen, merkt irgendwann, wie still es im Kopf wird.

Ich bin dabei die Ausbilderin. Kleidung ist hier Kostüm, keine Gesinnung: Abzeichen oder Symbole realer Armeen und Regime haben im Spiel keinen Platz. Liegestütze und Exerzieren richte ich nach deiner Kondition; Probleme mit Rücken, Knien oder Kreislauf nennst du mir vor dem Termin.

Was ich nicht spiele

Rollenspiele finden bei mir ausschließlich zwischen Erwachsenen statt, und das gilt auch innerhalb der Fiktion. Altersrollen gibt es nicht: Jede Figur in meinen Szenarien ist erwachsen, und nichts an Kleidung, Sprache oder Kulisse darf etwas anderes andeuten. Ebenso wenig spiele ich mit realen Personen aus deinem Umfeld.

  • Kein Geschlechts-, kein Oralverkehr – auch nicht als Teil einer Rolle.
  • Keine Szene außerhalb des Studios, auch nicht für einen kurzen Auftakt.
  • Klinische Szenen sind kein Kostümspiel, sondern eine eigene Praktik mit eigenen Regeln: Klinikerotik.
  • Wann eine Szene endet, entscheide ich, und dein Safeword beendet sie jederzeit. Die Rolle entscheidet das nie.

Planung, Dauer, Preis

Ein Verhör, ein kurzes Rollenspiel oder Maskentraining passt in eine Stunde. Für den Drill planst du mindestens zwei Stunden ein, die genaue Dauer stimmen wir bei der Anfrage ab; für die Entführung wählst du im Kalender Intensiv mit drei Stunden. Rollenspiele selbst kosten keinen Aufpreis. Berechnet wird die Zeit, die du buchst, zzgl. Raummiete Studio 60, die an das Studio geht. Was zwei oder drei Stunden je nach Startzeit kosten, steht unter Preise.

Kostüme, Requisiten und besondere Wünsche an den Raum klären wir im Vorgespräch. Was das Studio dafür bereithält, hängt vom Studio ab, nicht von mir.

Häufige Fragen

Was ist ein Verhör-Rollenspiel?

Ein Szenario, in dem ich dich zu einem erfundenen Vorwurf befrage, meist fixiert und unter Zeitdruck. Ausflüchte haben Folgen, deren Härte wir vorher festlegen. Verhöre sind bei mir inkl.

Werde ich bei einem Entführungsspiel wirklich entführt?

Nein. Die Entführung ist eine Inszenierung und findet ganz im Studio statt; draußen passiert nichts. Sie braucht mindestens 180 Minuten, damit Aufbau, Szene und Ausklang Platz haben.

Kann ich meine eigene Fantasie mitbringen?

Ja, gern sogar. Beschreib Ausgangslage, Kern und Grenzen in ein paar Sätzen; ich mache daraus ein Szenario. Was nicht zu meinen Regeln passt, sage ich dir vorher, statt es halb zu spielen.

Brauche ich Erfahrung für ein Rollenspiel mit einer Domina?

Nein. Für den Anfang eignen sich Verhör oder ein kurzes Szenario innerhalb einer Stunde. Entführung und lange Drill-Einheiten verlangen mehr Vertrauen und passen besser, wenn wir uns schon kennen.

Bereit, die Kontrolle abzugeben?

Wähle Art, Tag und Uhrzeit im Kalender – die Anfrage geht fertig formuliert per WhatsApp oder Telegram an mich.

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Stand: 2026-10-03