Du fantasme au scénario
Beaucoup de fantasmes sont des images sans intrigue. Pour en faire une séance, j’ai besoin de trois choses de ta part. D’abord, le point de départ : qui tu es dans ce jeu, et qui je suis. Ensuite, le cœur : le moment vers lequel tout doit mener. Enfin, les limites : les sujets, les mots et les actes qui ne doivent pas apparaître.
Le reste m’appartient. Nous ne suivons pas un script ligne par ligne ; je pose un cadre et j’improvise à l’intérieur, pour que tu ne saches jamais ce qui vient ensuite. Décris ton idée en quelques phrases dans ton profil du Safe Room ou dans la remarque de ta demande. Pourquoi un bon jeu de rôle se passe surtout dans la tête, c’est le sujet de mon essai sur la domination mentale.
Interrogatoire
L’interrogatoire est le jeu de rôle à la structure la plus nette : accusation, questions, aveu – ou absence d’aveu. Il est inclus. Tu es assis ou immobilisé ; je pose les questions, je les répète, je change de ton et de rythme, et chaque dérobade a des conséquences dont nous avons délimité la sévérité à l’avance.
Ce qui fonctionne le mieux, ce sont des situations inventées : un espion qui refuse de livrer le nom de son officier traitant, un employé soupçonné d’avoir détourné de l’argent, un mot de passe que tu dois protéger jusqu’à ce que tu n’en puisses plus. L’entraînement au masque, inclus lui aussi, t’ôte la vue et l’orientation jusqu’à ce que tu ne réagisses plus qu’à ma voix ; le nez et la bouche restent toujours libres. Quelle pression les mots peuvent exercer à eux seuls, je le montre sur la page humiliation et domination verbale.
Enlèvement mis en scène
L’enlèvement est le scénario le plus élaboré, et il demande donc au moins 180 minutes, autrement dit l’Intensive de trois heures. Il se déroule entièrement à l’intérieur du studio : personne ne vient te chercher, personne ne t’attrape dans la rue, rien ne se passe hors de la salle. Ce que je mets en scène, c’est le moment où le contrôle t’échappe – bandeau sur les yeux, immobilisation, un lieu où tu ne sais pas combien de temps tu resteras.
Précisément parce que la scène joue avec l’impuissance, l’accord préalable est ici plus minutieux que pour tout autre scénario. Quel signal compte quand tu es attaché et que tu ne peux pas parler ? Le safeword (un mot d’arrêt convenu à l’avance) vaut même dans la scène la plus dense ; le cadre de sécurité qui l’entoure, je le détaille sur la page limites et sécurité.
Drill militaire
Le drill militaire, c’est le jeu de rôle comme travail physique ; chez moi, il se réserve à partir de 120 minutes. Tu te présentes au rapport, tu te mets au garde-à-vous, tu répètes les ordres jusqu’à ce qu’ils soient acquis ; posture, marche au pas, immobilité en guise de punition – chaque faute est consignée et se paie plus tard. L’attrait réside dans la monotonie.
Je joue l’instructrice. Ici, l’uniforme est un costume, pas une conviction : les insignes ou les symboles d’armées et de régimes réels n’ont pas leur place dans le jeu. Les pompes et la marche, je les adapte à ta condition physique ; tes problèmes de dos, de genoux ou de circulation, tu me les signales avant le rendez-vous.
Rôles que je ne joue pas
Avec moi, le jeu de rôle a lieu exclusivement entre adultes, et cela vaut aussi à l’intérieur de la fiction. Il n’y a pas de jeu sur l’âge : chaque personnage de mes scénarios est adulte, et rien dans les vêtements, le langage ou le décor ne doit suggérer le contraire. Je ne joue pas non plus de scènes impliquant des personnes réelles de ta vie.
- Ni rapport sexuel ni sexe oral, pas même dans le cadre d’un rôle.
- Aucune scène hors du studio, pas même en guise de bref prélude.
- Les scènes cliniques ne sont pas un déguisement, mais une pratique avec ses propres règles : voir jeux médicaux.
- C’est moi qui décide quand une scène se termine, et ton safeword y met fin à tout moment. Ce n’est jamais le rôle qui en décide.
Planification, durée, prix
Un interrogatoire, un court jeu de rôle ou un entraînement au masque tiennent en une heure. Pour le drill, prévois au moins deux heures, et nous ajustons la durée exacte quand tu envoies ta demande ; pour un enlèvement, choisis l’Intensive de trois heures dans le calendrier. Le jeu de rôle en lui-même n’entraîne aucun supplément : tu paies le temps que tu réserves, plus la location de la salle, que tu règles directement au Studio 60. Ce que coûtent deux ou trois heures selon l’heure de début, tu le trouves sur la page tarifs et réservation.
Les costumes, les accessoires et les souhaits particuliers concernant la salle, nous les réglons à l’avance. Ce que le studio peut fournir dépend du studio, pas de moi.